

文章来源:吉林长春电竞专业学院 www.bdqndj.com 更新时间:2017/12/12 16:39:29
2017《英雄联盟》全球总决赛在北京国家体育场“鸟巢”拉开战幕。
一周之前的半决赛中,
中国战队RNG不敌韩国战队SKT,
止步四强。
据搜狐体育报道,
这场半决赛的在线观看人数达到了将近一亿人次。
而据每日经济新闻报道,
由于此前对两支中国战队进入决赛预期很高,
决赛门票由正常价格几百元炒到了上万元。
而随着中国战队双双折戟,
黄牛囤积的门票价格大跳水,
国家出台系列政策大力扶持电竞产业发展
近年来,
电子竞技发展迅速。
据BBC报道,
国际奥委会在10月28日瑞士洛桑的高峰论坛上表示,
正在考虑将电子竞技列为奥运正式比赛项目,
并认为“电子竞技在各国的发展势头相当强劲,
并且具有竞争性,
可以被认为是一项体育运动”。
通过对比电子竞技和传统运动项目,
当下电竞项目的产业收益、观众人数、赛事奖金及顶级选手收入等方面,
与世界最知名最流行的体育项目相比,
仍然稍显“根基薄弱”。
谈起电竞,
可能容易与玩游戏联系在一起。
其实,早在2003年,
国家体育总局就已经承认电竞为我国的第99个正式体育项目。
类似其他的体育项目,
电竞产业的核心和重要纽带是电竞赛事。
围绕着赛事,现今的电竞产业,
有着和体育赛事非常相似的组织结构,
包括赛事赞助、俱乐部、选手、落地平台等。
其本质上与足球、游泳、羽毛球等项目没有区别,
不但可以锻炼参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,
而且能够培养成员间的团队精神;
做为一项深受年轻人喜爱的文体项目,
“电竞竞技”完全契合”互联网+体育“、”互联网+娱乐“创新概念,
是一个极富市场潜力的朝阳产业。
全球电竞市场的年收益,
是中超的单赛季年收益的两倍多。
国家出台系列政策大力扶持电竞产业发展
2016年4月国家文化部将推动电子竞技纳入转型升级的重要内容,以电子竞技带动游戏产品研发推广、业态转型及行业形象提升。
2016年3月19日,国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟,并公布2015年我国电竞市场整体规模达到270亿元。
2016年4月27日,发改委明确鼓励开展电竞赛事,代表国家对电竞项目的再一次正面认可,更为电竞赛事的举办提供了政府书面支持。
2016年7月13日,国家体育总局发布的规划指出“以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。”
2016年9月初,教育部在“体育类”中新增“电子竞技运动与管理”专业。
2016年9月18日,文化部提出:支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;
2016年10月14日,国务院常务会议上指出“要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等。”
2016年11月18日,人民网微博发声“为电竞正名”,赞扬中国战队Wings勇夺DOTA2国际邀请赛(TI6)冠军并获游戏界奥斯卡TGA提名。
2017年4月,亚奥理事会宣布,电子竞技项目将在2022年杭州亚运会上成为亚运会正式比赛项目。
这些政策利好,将极大扶持电子竞技发展,使其快速成长为生命力极旺的产业链条。
全球电竞观众人数已有相当的规模。
2017年全球电竞观众人数达到了3.85亿,
其中1.91亿为经常观看电竞赛事的观众。
“电子竞技算不算一项体育运动?”
已经有了一个初步的答案,
一个依托于电竞的新兴产业,
正在迅速发展。
探究电竞行业的盈利模式,
视频游戏开发者利用电竞这一平台来宣传和推广游戏,
延长游戏的生命与盈利周期,
并刺激产生更多的相关收入。
同时,电竞的兴起激活了多样的周边收入,
比如活动入场费,
企业赞助和衍生品销售,
广告投放,
与运动厂商及服装品牌的商业合作。
这是目前较为主要的4种电竞产业盈利模式,
随着产业发展,
将会有更多的商业模式得到开发。
电竞产业链趋于成熟。
目前,中国已经初步形成了较为完善的电竞产业链,
分别是电竞游戏内容生产与运营、电竞教育与人才培养、赛事运营和电竞周边生态。
游戏生产与运营环节,占电竞行业收入90%以上。
目前腾讯公司研发的手游《王者荣耀》已达2亿游戏用户,
每日活跃玩家8000万。
电竞教育及培训环节,
包括电竞学历教育和职业教育等,
赛事运营环节,
是连接游戏与下游衍生的核心环节,
基本由游戏厂商、游戏媒体、政府部门负责,
主办方日趋多元化。
电竞周边生态,
主要包括版权授权、电竞媒体、电竞直播和电竞衍生品等方面。
可以确定的是,
电竞行业正跨入一个新的更加专业化的阶段,
经济规模不亚于任何互联网及创意领域,
并仍在以极高的速度不断扩大市场规模,
其潜力不容小觑。
关于电竞市场增长的关键驱动因素,
值得重点关注的有:
技术可行性——例如更快的网速和更多交互式界面(如VR和AR),
日益增长的年轻用户群体其行为和态度的转变——因为年轻消费群体看重数字化以及灵活的互动体验。
此外,随着市场的逐步转变,
社交媒体使得游戏和流行文化交相重叠,
从而会激活更多机会。
因此,中国市场更需关注产品与当下流行偶像、关键意见领袖的关联。